原神中的外景锚点道具本身不具备任何自动锁定敌人的功能,因为它根本就不是一个用于战斗的瞄准工具。

外景锚点是尘歌壶家园系统内的专属传送道具,其核心作用是在家园范围内提供便捷的传送服务,帮助你快速往返于分散的种植区、建筑群或景观之间,目的是彻底省去在家园中反复跑图的时间,其功能与战斗中的索敌或瞄准完全无关。这个道具需要在壶灵阿圆处的百宝洞天商店兑换获得,每个家园最多可以放置十个,使用后角色会传送到锚点位置并保持放置时的朝向,方便你立即与工作台等设施互动,但它不涉及任何对敌对目标的识别或追踪机制。
你所关心的自动锁定敌人功能,属于原神战斗系统中的索敌机制范畴。游戏当前采用的是强制自动锁定逻辑,角色会自动攻击距离自身最近的敌方单位,玩家无法手动选择或切换锁定的目标。这套机制尤其在面对多名敌人或敌人位置频繁变动时,会导致角色技能攻击方向不符合玩家预期,例如远程角色可能因为身后有更近的敌人而转身攻击,无法有效针对前方的首要目标。

外景锚点与自动锁定敌人是两种截然不同的游戏机制,服务于完全不同的场景。前者是家园建造与探索的便利性功能,后者是战斗中负责指引攻击方向的底层规则。想在战斗中实现更可控的瞄准,你需要依赖游戏现有的自动索敌逻辑,并搭配角色的技能特性,例如部分技能本身带有追踪效果,或通过主动调整自身站位来间接影响系统的自动锁定目标。

虽然瞄准镜这类配件在射击游戏中常用于精确锁定,但原神作为一款开放世界动作角色扮演游戏,其弓箭手角色在蓄力时虽然有瞄准镜视角,但同样遵循上述的自动索敌规则,并无额外的自动微调锁定功能,手动瞄准依然是必要的操作。游戏内也未有提供可开关的自动锁定或手动锁定模式选项。
但在战斗场景中,理解并适应游戏固有的自动索敌机制,通过走位和技能释放时机来驾驭它,才是提升战斗效率的关键。合理利用家园功能可以优化你的养成体验,而熟悉战斗逻辑则能让你在探险中更加从容。
