成为流浪军后,你的资源获取方式会彻底改变,无法通过土地产出稳定积累资源,只能靠掠夺其他玩家或豪夺无主地来维持生存。主城等级必须达到6级才能转职,且同盟职位需提前卸任。转职后原有领地和同盟关系清零,需重新选择出生州建立营地。资源上限固定为120万,施政上限仅6个,文臣等级重置为1级,这些限制让资源管理变得极其苛刻。

流浪军的核心玩法是以战养战,胜利后可掠夺敌方资源与预备兵,但战平或失败则一无所获。若连续作战失利或遭遇正规军卡秒集火,预备兵储备会快速耗尽。粮食消耗尤其致命,高等级队伍单次征兵可能消耗60万粮食,而流浪军无法通过土地增产,仅靠掠夺难以长期支撑。流浪军要塞虽建造速度快,但一级要塞无法存储预备兵,升级不及时会导致抢来的兵力浪费。
资源枯竭的常见原因是过度依赖单一掠夺目标或忽视豪夺技巧。豪夺无主地需消耗3政令,但收益是掠夺红地的2.5倍,合理交替使用两种方式能缓解资源压力。若长期龟缩不战或只挑低级地掠夺,资源入不敷出会加速饿死。流浪军迁城虽无需虎符,但频繁搬家消耗资源,且主城被剿灭后超上限资源会直接损失。

转职前务必满级兵营、预备役所、警戒所等关键建筑,囤积三星武将卡保障铜币来源。队伍搭配需精简高效,优先培养3队主力加1队拆迁,避免五队全出导致粮食赤字。内政选择司马炎提升士气,或利用小号定点输送资源。若陷入资源匮乏期,可暂时放弃土地专注防守,利用主城优势拖延时间恢复兵力。

避开正规军密集区域,优先劫掠孤立玩家或低级城池。武勋商店每周可兑换资源包,但需控制消耗节奏。赛季结算时若无城池占领,奖励仅五次割据,需权衡长期收益与即时生存需求。流浪军不是混日子的选择,每一步决策都关乎存亡。
