完全避免战斗几乎是不可能的,但通过资源管理、外交协作和系统机制,可以显著减少主动战斗的频率。游戏的核心玩法围绕即时国战展开,但部分设计允许玩家以非战斗方式积累优势,例如通过内政建设、联盟协防和任务活动获取资源。合理利用这些机制,能够在不主动发起战斗的情况下维持发展,甚至通过威慑力降低被攻击的概率。

优先升级农田、伐木场等资源建筑,确保自给自足,减少因资源短缺被迫发起掠夺的情况。参与游戏中的木牛流马矿山开采等活动可直接获取资源奖励,无需战斗。科技研发方面,优先选择提升资源产量和城防的选项,例如增加城墙耐久或缩短建筑升级时间的科技。利用VIP特权或自动升级功能,能高效完成日常建设任务,避免因进度滞后而被动卷入冲突。

加入活跃联盟可享受资源援助和协防保护,通过联盟商店兑换稀有道具,减少对战斗收益的依赖。游戏中的极套分配机制允许联盟按成员需求分配高级装备,均衡发展战力差距,从而形成威慑。外交上,与周边玩家或联盟签订互不侵犯协议,或通过赠送资源建立友好关系,能有效减少敌对行为。需联盟等级和玩家贡献值会影响协防效率,因此需定期参与联盟任务以维持地位。
游戏内免战牌道具可暂时屏蔽攻击,但通常有时间限制或获取条件。VIP特权中的自动免战功能更适合长期和平发展。部分副本如先帝试炼蚩尤或草船借箭侧重于策略部署而非直接对抗,通过武将配置和地形利用即可通关。活动期间(如古城探宝)完成任务也能获得经验与资源,无需战斗消耗。

攻城掠地的设计并未提供完全免战的通关方式,但通过资源内循环、联盟互助和系统机制的结合,可以最大限度减少战斗参与。这种策略要求玩家对游戏机制有较深理解,并保持长期稳定的资源规划。若以和平发展为目标,需接受进度可能慢于战斗型玩家的现实,但能享受更稳定的成长曲线。
