坐山观虎战法是一个极具策略性的赛季战法,它能让敌方武将自相残杀。这个战法需要一回合准备,建议放在大营位置,因为大营不容易被控制。它的核心机制是让敌方兵力最多和兵力最少的武将分别对自身发动一次攻击和谋略输出,输出效果取决于目标武将的面板属性,与携带者无关。这意味着即使敌方被控制,战法效果依然会触发,但若携带者被反计之策控制则无法释放。
坐山观虎最适合搭配肉盾型队伍,尤其是那些能扛住前期爆发的阵容。由于当前版本主流队伍已固定,它更多出现在分城队或黑科技玩法中。面对流浪军时效果尤为突出,因为流浪军通常依赖爆发输出,而该战法能有效反制。它的输出上限很高,尤其针对法刀队,比如灵帝和吕蒙这类谋略双成长的武将,能让他们自己打自己。
使用坐山观虎时需要注意战法距离为5,确保能覆盖敌方全体。虽然它和暴走类似,但暴走只有50%概率触发,而坐山观虎是100%生效。它的局限性在于依赖敌方属性,若对手是低属性武将则收益较低。建议将它作为辅助输出手段,配合其他控制或减伤战法,比如反计之策或避其锋芒,以提升队伍容错率。
这个战法在兴平烽烟剧本中可通过市井花费2万铜币购买,获取门槛较低。由于同阵营无法互相攻击的剧本设定,坐山观虎的干扰效果更显著。虽然剧本设计存在争议,但战法本身的趣味性值得尝试。若你追求稳定,它可能不是首选;但若想开发新套路,坐山观虎能带来意想不到的战术空间。
坐山观虎是一个需要精准时机和阵容配合的战法。它的强度不依赖红度或宝物,平民玩家也能发挥价值。在对抗特定队伍时,它能成为扭转战局的关键。建议多测试不同搭配,找到最适合你风格的用法。