家具尺寸的确定主要依据游戏内沙龙系统的空间布局和功能需求。玩家需首先了解沙龙房间的基础结构,包括墙面宽度、地面面积以及预留通道的尺寸限制。家具的摆放需遵循游戏设定的碰撞体积规则,确保角色移动路径不被阻挡。部分大型家具如原木吧台或书柜需预留额外空间以适配互动动画的触发范围。定制家具的图纸通常会标注基础尺寸数据,玩家可通过对比现有家具的占位情况调整新家具的摆放位置。
家具尺寸的选择还需考虑与角色互动时的视觉协调性。座椅类家具的高度需与角色模型站立时的动作匹配,避免出现穿模或视角异常。装饰性家具如矮几或花瓶的尺寸需与周围环境形成比例平衡,过大会显得突兀,过小则可能失去装饰效果。游戏内部分家具支持多角度旋转调整,玩家可通过微调旋转轴心点来优化空间利用率。部分限定家具如蜜夜欢愿套装存在特殊互动区域,需额外预留1.5-2格空间以确保功能正常触发。
对于组合式家具的尺寸规划,需优先确认核心组件的基准尺寸。例如书柜与沙发的组合摆放时,书柜深度通常不应超过沙发扶手宽度。游戏内提供的家装大作战活动关卡会掉落标准尺寸的参考素材,玩家可通过反复挑战获取精品原木来测试不同尺寸组合的适配性。墙面悬挂类家具如画框或灯饰需严格遵循系统设定的悬挂点坐标,其尺寸不得超过墙面可用区域的70%以避免显示异常。
玩家在定制家具时应注意动态元素的尺寸容错率。带有特效的家具如童心归处套装的旋转木马组件,其实际生效范围往往比模型显示体积大15%-20%。此类家具的周边需保持空旷,否则可能与其他家具的特效图层产生重叠冲突。游戏后期开放的休闲沙龙系统中,家具尺寸还会影响舒适度评分,超过推荐尺寸的家具会按比例扣除空间利用分数。建议定期通过设计总动员任务获取尺寸校准道具以优化布局。
最终确定家具尺寸前,建议使用预览模式进行多角度验证。该模式下会显示家具的碰撞箱轮廓线与互动热点区域,玩家可据此判断是否需要调整家具型号或旋转角度。部分限定家具如织梦画坊套装的屏风组件存在非对称尺寸设计,需特别注意其朝向对整体空间分割的影响。若出现尺寸不符的情况,可通过沙龙商店的拆解功能将家具还原为图纸重新定制,但会损失部分制作材料。