搜刮功能是资源获取的核心机制之一,但开启和使用需满足特定条件。玩家必须拥有6颗技能石才能解锁搜刮功能,这是系统设定的硬性门槛。技能石需要通过宝石精炼系统获得,具体流程为:将15级宝石打磨为1级晶石,再通过精炼提升为技能石或神石。搜刮目标仅限于城池和关卡地形,无法对其他玩家领地进行直接掠夺。攻占目标城池后,玩家可发起搜刮行动,成功后本国成员均可领取一份奖励,但需注意功勋值需控制在1200-1800之间以优化收益。
搜刮行为的策略性体现在资源类型的选择和兵力分配上。游戏内主要资源点包括农田、木材场、矿山和货币城,分别产出粮食、木材、铁矿和金币。粮食维持军队运作,木材用于建筑升级,铁矿强化武器与装备,金币则是通用交易货币。玩家需根据当前发展阶段优先选择稀缺资源目标。前期应侧重粮食和木材以保障基础建设,中后期则需加大对矿山和货币城的搜刮频率以支持高阶兵种和科技研发。夜间或玩家活跃度较低时段发动搜刮可降低遭遇反击的风险。
侦察优先原则要求派侦察兵评估目标防御力量和资源储备,避免攻击实力悬殊的城池造成兵力浪费。分兵策略能同时对多个资源点展开行动,但需确保各小队战力均衡以防被逐个击破。联盟合作可共享情报并联合行动,大幅提升大规模搜刮的效率。防御方面,玩家需同步升级城墙、箭塔等设施,并避免在城内囤积过量资源,以免成为其他玩家的搜刮目标。资源管理上建议通过市场贸易或即时消耗减少库存积压。
搜刮奖励的分配与后续处理同样影响长期收益。奖励包含随机数量的宝石、功勋值及基础资源,宝石品质与数量受搜刮目标等级影响。高阶城池可能产出稀有宝石或神石碎片,但需承担更高战斗风险。获得奖励后需及时用于强化装备或研究技术,避免因防御薄弱导致资源二次流失。系统还设定了屠城机制,即连续多次搜刮同一目标,但会伴随兵力损耗递增,需谨慎评估战力与收益比。
攻城掠地的搜刮功能并非无限制的掠夺行为,而是需要玩家在规则框架内结合战略规划与实时决策。从技能石储备、目标筛选到兵力调配,每个环节均需系统化考量。合理运用搜刮机制不仅能加速资源积累,还能通过联盟协作增强整体竞争力,最终实现领土扩张与霸业建立的核心目标。