回蓝效果主要通过装备的被动属性实现,分为物理攻击和法术攻击两大类。物理系英雄可选择魔宗或夺萃之镰,前者通过被动敬畏返还15%总法力消耗并提升攻击力,后者则通过法力汲取让普攻回复2%已损失法力值。法师英雄的核心回蓝装备包括时光之杖与大天使之杖,时光之杖的永恒被动能在承受伤害时返还15%伤害值的法力,而大天使之杖的敬畏被动可返还25%法力消耗并提升法强。这些装备的共性是通过消耗或受击触发回蓝机制,而非持续自动恢复。
基础组件如蓝水晶和女神之泪也具备回蓝潜力。蓝水晶提供100点法力值上限和5点技能急速,其法力积攒被动每次消耗法力可增加5点最大法力值。女神之泪作为进阶组件,法力值加成提升至300点,且每次消耗法力可增加7点最大法力值,最高叠加700点。这类基础装备为后续合成魔宗、大天使之杖等核心装备提供前置条件,适合前期蓝耗压力较大的英雄优先购买。
特殊装备如万世催化石和深渊面具采用双向回复机制。万世催化石的永恒被动在承受英雄伤害时返还15%伤害值的法力,消耗法力时则返还20%法力消耗的生命值。深渊面具在此基础上增加魔法抗性和群体增伤效果,适合对抗法师阵容时使用。冬之降临则提供独特的护盾联动机制,升级为芬布尔之冬后可通过控制技能消耗法力生成护盾,兼顾防御与续航能力。这类装备通常需要根据战局灵活选择。
夺萃之镰作为物理系装备中的特例,其法力汲取被动与技能机制深度绑定。除普攻回蓝外,萃耀被动还能让技能造成额外物理伤害,适合技能型AD英雄使用。该装备的回蓝效率与英雄已损失法力值挂钩,在低蓝量时效果更为显著,需要使用者精确把控战斗节奏。相比之下,魔宗系列装备更注重通过法力积攒提升输出,其升级版魔切能转化法力值为物理伤害,适合持续作战的物理英雄。
游戏内还存在通过野区资源补充蓝量的方式。击杀蓝buff可获得持续回蓝和减CD的增益效果,河道果实也能提供瞬时状态回复。但这些外部资源存在争夺风险,稳定性不如装备提供的回蓝保障。当前版本中回蓝装备多为唯一被动,同时出多件同类型装备无法叠加效果,因此需要根据英雄特性选择最适配的单件装备。
回蓝装备的选择需综合考量英雄定位、对线期蓝耗压力以及敌方阵容构成。物理系英雄若依赖技能输出可优先考虑夺萃之镰,普攻型英雄则更适合魔宗路线。法师英雄在顺风局可选择时光之杖提升生存,逆风时大天使之杖的护盾效果更具战略价值。所有回蓝装备都存在法力积攒的成长过程,需要玩家在前期合理规划出装节奏,避免因过度追求回蓝属性而延误核心装备成型时间。