攻打要塞是三国志战略版中重要的战略行动,需要合理配置兵力和阵容。根据要塞等级和守军强度,建议主力部队兵力达到6000-7000,同时配备一队高等级器械兵。要塞守军通常为两队各9000兵力,每半小时刷新一次,因此主力需具备攻打5级地的实力,确保战损可控。器械兵则用于快速拆除城墙耐久,普通部队拆墙效率过低,可能导致战局拖延。兵力不足时强行进攻容易失败,需谨慎评估自身实力。
由于野怪无法直接侦查,可派遣单兵(10兵力)试探性攻击,通过战报分析守军兵种和阵容。根据侦察结果调整主力兵种,利用克制关系降低战损。若守军为弓兵,优先选择枪兵主力;若为骑兵,则盾兵更优。行军路线也需规划,避免与其他玩家或野怪冲突,尤其器械部队需全程保护,因其无法参与战斗且行军速度较慢。
主力部队先行进攻,凭借速度优势与守军交战;击败守军后,器械部队抵达战场开始拆墙。两支队伍需紧密配合,主力残兵可协助拆墙,但效率远低于器械兵。若要塞距离较远,建议提前在附近建造营帐,缩短行军距离并恢复士气。远距离作战时,需实时监控行军状态,避免因路线重叠或中途遇袭导致意外战损。
攻打要塞消耗大量体力和兵力,需确保主城资源充足,及时补充战损。守军每半小时刷新,若首次进攻未成功,需在刷新前组织第二次进攻。同盟作战时,可协调多名成员同时进攻,分散守军火力。占领要塞后,其提供的资源加成和调兵功能对中后期发展至关重要,因此前期投入的兵力与战术准备是长期收益的基础。
合理分配资源与时间,确保一次性占领成功,避免因拖延导致守军刷新。要塞的战略价值远超普通资源地,需作为优先级目标重点攻克。