迁城功能允许玩家将主城或分城迁移到地图上的其他位置,这是战略调整和资源获取的重要手段。迁城所位置选择需要综合考虑地形、资源分布、同盟势力范围以及敌方活动区域等多重因素。游戏设定中,迁城只能选择平原或草原地形,无法在山地、水域等特殊地形建立城市,这是系统强制规定的限制条件。
迁城的具体位置可以通过高级迁城道具自由指定,或使用随机迁城功能由系统自动分配。高级迁城不受地图圈层限制,可以精确选择理想坐标,而随机迁城则会根据当前所在圈层向外层随机分配位置。海城被攻破后会强制迁为陆城,所有未出战的海军将进入逃兵营,需要特别注意航海协会被拆除后必须在拥有航海协会的海城内才能召回海军单位。这些机制都直接影响着迁城位置的选择策略。
从战略层面分析,迁城最佳位置通常位于同盟控制区域的腹地或资源密集区。资源丰富度是首要考量,包括油田、钢矿、橡胶等战略资源的分布情况,这些资源点的等级和数量直接关系到城市后期发展潜力。同时需要评估周边野地等级,高级野地能提供更好的采集收益。地形上建议选择易守难攻的位置,如靠近山脉或河流的自然屏障区域,这些地形能有效限制敌方行军路线。
从操作细节来看,迁城前必须确保有足够的附属野地空额,否则占领地块的操作将失败。破城状态下城市会随机迁往外层圈层,所有在建队列将被取消且不返还资源。伤兵营与逃兵营保留时间延长至7天的设定,也使得迁城后的部队恢复需要更周密的计划。玩家可以通过商业区向军团城市贡献资源,或在军需部运输资源补给,这些功能都能帮助迁城后快速恢复战力。
最后迁城决策必须与整体战略相协调。单独城市的区位优势固然重要,但更要考虑与同盟其他成员的协同配合。过度集中可能导致资源竞争,而过于分散又不利于互相支援。理想状态是在保持战术机动空间的同时,形成互相照应的城市群布局。游戏中的地缘政治因素会随战局变化而动态调整,因此迁城位置的选择也需要具备一定前瞻性。