制药系统的核心人物是冯大海,其被动技能做药有额外奖励能显著提升制药效率。作为功能性角色,冯大海在制作药品时能提供额外产出,尤其在炼制高级灵药时优势明显。但需该角色并非战斗型人物,需根据团队需求权衡是否优先招募。
从资源管理角度看,冯大海的性价比存在争议。虽然他能提高制药收益,但招募需要消耗游戏内货币,且后期部分高级药品的炼制对材料品质要求较高,仅靠被动加成可能无法完全弥补资源缺口。因此建议在游戏中期资源充裕时再考虑招募,前期可优先选择交易或探索类角色保障基础物资供应。
制药系统的进阶策略需结合角色培养体系。冯大海的被动效果会随星级提升而增强,但升级所需材料与主力战斗角色存在冲突。若选择专注制药路线,需预留足够资源用于其星级提升;若以战斗为主,则不必过度投入。游戏内其他功能性人物如工匠李(减少建造消耗)往往具有更高泛用性。
关于制药时机的把控,冯大海的价值在魔窟探险阶段最为突出。该区域对药品需求量激增,且高级药品如凝碧丸愈血丹的额外产出能显著降低探索压力。若已培养冯大海,可将其与卢吉(被动回血)组成生存向组合,但需提前规划好队伍的整体战力平衡。
最终决策需综合考量游戏进度与团队构成。冯大海作为特化型角色,其价值取决于玩家对制药系统的依赖程度。在资源有限的情况下,优先保证主力战斗成员的培养仍是更稳妥的选择,制药环节可通过优化材料收集效率来弥补角色被动的缺失。游戏内所有人物均可在集市获取,无需消耗钻石等付费货币。